recent
أخبار ساخنة

تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة على أي كرت الشاشة

إبراهيم التركي
الصفحة الرئيسية

تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة على أي كرت الشاشة

كيفية-تفعيل-تقنية-AMD-FSR-4-في-أي-لعبة-على-أي-كارت-شاشة
كيفية تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة على أي كارت شاشة

بصرف النظر عن نوع بطاقتك الرسومية أو اللعبة التي تلعبها، بإمكانك تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة، طالما كانت هذه اللعبة متوافقة مع التقنية التي سنتحدث عنها. أعتقد أن معظم المستخدمين يعرفون ماهية تقنية FSR وفيما تُستخدم. ومع ذلك، من الضروري أن نوضح التحسينات والتطورات المتتالية التي طرأت عليها في السنوات الأخيرة. وبعد ذلك مباشرةً، سنستعرض كيفية تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة بصرف النظر عن نوع بطاقتك الرسومية.

تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة


تُعد AMD واحدةً من أكبر الشركات في عالم صناعة الألعاب. لطالما اشتهرت بتوفير الحلول الأفضل من حيث الأداء مقابل السعر، مما مكّنها من اكتساب قاعدة جماهرية ضخمة وشعبية كبيرة لدى مستخدمي الدخل المحدود. إنها تسعى دائمًا لمناطحة NVIDIA في سوق الألعاب. ولهذا، قررت أن تُطلق تقنية FSR كردًا منها على تقنية DLSS المملوكة لشركة NVIDIA. ولكن ما هي هذه التقنيات بالأساس؟

اقرأ أيضًا في مقالة سابقة بعنوان كيفية حل مشكلة تقطيع الألعاب على الكمبيوتر مجموعة قيمة من الحلول التي تساعدك في تقليل الحمل على المعالج الرسومي من أجل توليد المزيد من الإطارات وتحسين سلاسة وسرعة استجابة اللعبة.

تُعرف باسم تقنيات إعادة ورفع التحجيم، أو “Upscaling”. سُميت بهذا الاسم لأنها تمزج بين ميزتين: تكبير الصورة وتوليد الإطارات. أصبحت هذه التقنيات بالغة الأهمية في السنوات القليلة الماضية بسبب تكاسل المطورين وعدم إعطاء الألعاب حقها الكامل من تحسين الكود الخاص بها لكي تعمل بشكل مثالي مع الأجهزة منخفضة الأداء. الحقيقة، حتى بعض الأجهزة عالية الأداء تعاني مع بعض العناوين الضخمة، كمثال على Borderlands 4 و MGS:SE و Jedi Survivor وغيرهما الكثير. دعونا نشرح بالترتيب ما هي تقنيات إعادة تحجيم الصورة ومتى وكيف تتمكن من تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة بسهولة.

■ كل شيء بالتفصيل عن تقنية AMD FSR


كما أشرنا للتو، الأمر كله يتمحور حول "تكبير الصورة" و "توليد الإطارات". فعند الحديث عن الألعاب ثلاثية الأبعاد، والتي تحتوي على مستوى معقد جدًا من الرسوميات، مثل تلك التي يتم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine 5 على سبيل المثال، فهي تتطلب تحسينات جذرية في الكود لكي تعمل بسلاسة وسرعة ممتازة على جميع الأجهزة. ومع ذلك، تعطي الشركة الناشرة الأولوية لطرح اللعبة بالسوق بشكل سريع على أن تنتظر لعام آخر حتى يتم تحسينها بصورة مثالية. هذا هو السبب لماذا تبدو معظم الألعاب الحديثة بطيئة أحيانًا حتى في حال لعبها على أجهزة متطورة.

هنا: تتدخل تقنيات “Upscaling”، كمثال على FSR و DLSS و XeSS. وعندما نتحدث عن تقنية FSR، فهي اختصار لمصطلح FidelityFX Super Resolution. إنها مجموعة من الخوارزميات البرمجية قبل أن تكون تقنية على مستوى عتاد الهاردوير. تهدف هذه الخوارزمية إلى تكبير الصورة المصغرة لتوليد المزيد من الإطارات. فمثلًا إذا كنت تلعب على شاشة 1080p، فإن تفعيل ميزة FSR من إعدادات اللعبة يؤدي إلى خفض هذه الدقة (في الخلفية) إلى 720p، ثم يُعيد بناء البكسلات المفقودة من الصورة بواسطة الذكاء الاصطناعي لكي يتم عرضها على الشاشة المربعة في مظهرها الطبيعي. تسهم هذه الخوارزمية في تقليل الأحمال على المعالج الرسومي لأنه بدأ يتعامل مع دقة عرض منخفضة أقل من 1080p، مما يتيح لك إنتاج المزيد من الإطارات في الثانية.

بمعنى أوضح، تعمل هذه الخوارزمية على تمديد الصورة لتصبح مربعة وعرضها بنفس الدقة التي يلعب عليها المستخدم. ومع ذلك، فإن فقدان جزءً من التفاصيل وجودة الصورة كانت من أكثر التحديات التي واجهت صانعوا المعالجات الرسومية. فمن الطبيعي أن يؤدي خفض دقة الصورة إلى ظهور تشوهات وتفاصيل ضبابية على الشاشات الكبيرة، إلا أن تدخل الذكاء الاصطناعي في هذه العملية يساهم في الوصول بالصورة إلى نتائج مقبولة من حيث جودة التفاصيل.

مثل أي تقنية أخرى، دائمًا ما تكون الإصدارات الأولى متواضعة من حيث الأداء والكفاءة والتأثير. لكن بما إننا نتحدث عن طريقة تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة، فيجب أن نتذكر أنه مقارنةً بتقنية DLSS من NVIDIA، فإن الإصدارات الأولى من خوارزمية FSR 1/2/3 كانت ولا تزال متوفرة مع أي بطاقة رسومية، وهذا لأنها في الواقع ليست تقنية على مستوى الهاردوير، وإنما هي برمجية أو خوارزمية مُصممة لتحسين الأداء عبر سوفتوير إضافي. لكن هذا النهج تغير تمامًا مع تقنية FSR 4.0 ومن بعدها FSR 4.1.

■ كيف تطورت تقنية FSR على مر السنين


كل-شيء-عن-تقنية-AMD-FSR-4
كل شيء عن تقنية AMD FSR 4

منذ عام 2021 وحتى الآن، قطعت تقنية FSR شوطًا طويلًا كحال جميع البرمجيات التقنية من شركة AMD. ولكن عند إجراء تغيير شامل على البنية الهندسية للمعالج الرسومي من أجل العمل بشكل مثالي مع تقنية معينة، تظهر العديد من القيود التي تؤدي إلى استبعاد الطُرز غير المتوافقة مع البنية الجديدة.

وهذا هو السيناريو الذي طرأ بالفعل عند إصدار FSR 4.0 مع معالجات Radeon RX 9000 الجديدة. وهو نفس السبب الذي أثار جدلًا واسعًا حول إيقاف دعم هذه التقنية في البطاقات الرسومية الأقدم قليلًا والتي لا تزال تُعتبر حديثة بالنظر إلى قوتها، كحال بطاقة RX 7000 و RX 6000. لذلك، اجتهدت AMD لتوفر نسخة من تقنية FSR 4.0 على البطاقات الأقدم، بل وحتى نسخة مُعدلة من تقنية FSR 4.1 وطرحتها منذ أيام لبطاقات RX 7000، ومن المُقرر أن تطرحها لبطاقات RX 6000 في عام 2027.

ومع ذلك، أنت لست مُضطر للانتظار لأن هناك بالفعل برمجيات متعددة تتيح لك تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة، طالما كانت اللعبة متوافقة مع التقنية، بصرف النظر عن طراز المعالج الرسومي الذي تمتلكه. لكن قبل أن نشرح كيفية تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة، دعونا نعود قليلًا بالزمن لنرى كيف تطورت هذه التقنية خلال الخمس سنوات الماضية.

اقرأ أيضًا في مقالة سابقة بعنوان كيفية حماية لاب توب الألعاب من حرارة الصيف مجموعة ممتازة من النصائح التي تسهم في خفض حرارة اللاب توب المُخصص للألعاب للحفاظ على برودته مع جلسات اللعب المكثفة وضمان عمر افتراضي طويل لجميع مكوناته.

■ إصدار AMD FSR 1


هذا هو الإصدار الأول الذي أطلقته شركة AMD، ولذلك، فهو كان الأسوأ، خاصةً عند مقارنته بالحل الخاص بشركة انفديا. تكمن مشكلته في إعادة تحجيم الصورة، حيث بدت الألعاب مشوهة بشكل واضح نتيجة فقدان جزء كبير من جودتها ودقة تفاصيلها. إنها خوارزمية أبسط بكثير من تقنية DLSS التي تستخدم التعلم العميق لتسهيل إمكانية تطبيقها على الألعاب حتى التي لم تتدرب عليها.

في هذا الإصدار، استخدمت AMD دقة منخفضة للغاية مقارنةً بالدقة الأصلية للشاشة التي يلعب عليها المستخدم، مما حد بشكل ملحوظ من استهلاك الموارد، ومكن المعالج الرسومي من توليد المزيد من الإطارات. لكن لم يكن هذا الإنجاز محسوسًا للغاية لأنه ترك أثرًا سلبيًا ملحوظًا على جودة الصورة وفقدانه للألوان.

باختصار، حاولت هذه الخوارزمية تقليل الدقة إلى أدنى المستويات الممكنة، ثم إعادة تصحيح المشاهد عن طريق معالجة البكسلات المفقودة. الشيء الرائع في هذه الخوارزمية أنها كانت ولا تزال متوافقة مع عدد لا حصر له من البطاقات الرسومية، بما في ذلك سلسلة GeForce GTX 10، وتصل إلى بطاقة Radeon RX 460 والأحدث منها.

■ إصدار AMD FSR 2


الإصدار الثاني لا يختلف كثيرًا عن آلية عمل الإصدار الأول، فهو يعتمد على نفس النظرية المُتمثلة في إعادة التحجيم نفسها، ولكن مع تحسينات وظيفية طفيفة تهدف إلى تحسين جودة الصورة. في هذا الإصدار، يتم إعطاء جميع العناصر التي تُعرض على الشاشة هوية مميزة، ويتم تخزينها في الذاكرة، ثم مقارنة هذه العناصر مع معرفات الإطارات المولدة. شهد الإصدار الثاني تحسينات مقبولة مقارنةً بالإصدار الأول بفضل تمكين الخوارزمية على إعادة بناء الصورة عن طريق مقارنةً الصورة الأصلية بالصورة المولّدة، مما يُضفي المزيد من النقاء على المعلومات المرئية.

أطلقت AMD على هذا الإصدار "التحجيم الزمني" بدلًا من "التحجيم المكاني" الذي كان يُطلق على الإصدار الأول. باختصار، الإصدار الثاني يستخدم خوارزمية أكثر تطورًا تُركز بشكل أساسي على تحسين الجودة البصرية، وهو ما أدى إلى استهلاك أعلى بشكل طفيف في الموارد. وكحال الإصدار الأول، كان الإصدار الثاني متوافق مع بطاقات GeForce GTX 10 وسلسلة Radeon RX 460 والأحدث منها. سننتهي فقط من التوضيح وبعد ذلك نستعرض لكم كيفية تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة.

■ إصدار AMD FSR 3


الإصدار الثالث كان أكثر تطورًا وتعقيدًا. إنها يُحاكي نفس الآلية التي طبقتها شركة AMD على الإصدار الثاني، ولكن بدلًا من التركيز على جودة الصورة فقط، أضافت الشركة أهمية بالغة لتحسينات الأداء أيضًا ليكون من بين أبرز الأولويات. استخدمت الشركة نفس خوارزمية FSR 2، ولكن مع إضافة تقنية تُعرف باسم AMD Fluid Motion Frames، واختصارها AFMF، وتعني إطارات الحركة السلسة من AMD. هذه الميزة مُخصصة فقط لتوليد وزيادة معدل الإطارات في الثانية.

تمثّلت نظرية AMD في الحفاظ على معلومات الإطار الأول، وإضافة إطار جديد تكون فيه مواقع الأجسام معروفة، وهو ما أشارت إليه الشركة باسم "الإطار الوسيط. أي إطار إضافي بين إطارين متتاليين، مما يسمح بزيادة معدل الإطارات في الثانية والوصول إلى معدل 60 إطار في الثانية. الميزة الرئيسية لم تكن في الأداء فحسب، وإنما هي لم تكن على حساب جودة الصورة أيضًا. ونظرًا لأنها خوارزمية مفتوحة المصدر، فهي متوافقة مع جميع بطاقة RTX 20 و RX 500 والطرازات الأحدث منها.

اقرأ أيضًا في مقالة سابقة بعنوان أفضل برنامج لتحسين أداء الكمبيوتر في الألعاب عن تجربة توضيح لبعض الأدوات التي لا تعتمد على آليات تحجيم الصورة على الرغم من إنها تهدف إلى تقليل استهلاك موارد الكمبيوتر أثناء فترات اللعب، مما يضمن لك تجربة لعب أكثر سلاسة وانسيابية.

■ إصدار AMD FSR 4


طريقة-تفعيل-تقنية-AMD-FSR-4-في-أي-لعبة-على-أي-كرت
طريقة تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة على أي كرت

كان إطلاق تقنية FSR 4 في عام 2025 هو الأكثر إثارةً للجدل من بين جميع الإصدارات السابقة. فعلى عكس الماضي، لم تعد تقنية إعادة التحجيم وتوليد الإطارات مجرد خوارزمية برمجية، وإنما هي تقنية مدمجة بالمحركات العصبية داخل وحدات المعالج الرسومي نفسه، مما يجعلها متاحة بشكل حصري على بطاقات Radeon RX 9000 بشكل خاص، نظرًا لأنها السلسلة الوحيدة التي تحتوي على خصائص الهاردوير اللازمة لتشغيلها. في هذا الإصدار، تستخدم تقنية FSR التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي لتحسين جودة الصورة وإعادة تحجيم الدقة وتوليد المزيد من الإطارات، تمامًا كحال تقنية NVIDIA DLSS.

وقد استخدمت AMD مسرعات عصبية باسم Radeon Instinct مسؤولة عن تحسين جودة الصورة وإعادة البكسلات المفقودة أثناء اللعب في الوقت الفعلي، مما جعلها تُضاهي تقنية DLSS بصورة مباشرة. وبالنظر إلى بنيتها، فهي أضافت مكاسب أخرى، مثل إمكانية إضافتها مباشرةً في ألعاب المطورين، إذ لم تعد التقنية تتطلب نوع معين من التدريب. هذا أثمر عن تحسين جوانب متعددة دفعة واحدة، تشمل جودة الصورة، زمن الاستجابة، وتوليد المزيد من الإطارات. والآن، حان الوقت لنستعرض لكم كيفية تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة بصرف النظر عن نوع كرت الشاشة.

■ كيفية تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة


كيف-تساعد-تقنية-FSR-في-تحسين-أداء-الألعاب
كيف تساعد تقنية FSR في تحسين أداء الألعاب

هناك العديد من الأدوات المتوفرة على الانترنت التي تتيح للمستخدمين تحسين أداء ألعابهم بصورة مثالية تحاكي تقنيات DLSS و FSR. من أشهر هذه الأدوات ما تُعرف باسم “Lossless Scaling”، والتي تُباع على منصة Steam بقيمة 2$ دولار تقريبًا. هذه التقنية تسمح حتى باستخدام المعالج الرسومي الثاني، سواء كان كارت شاشة منفصل أو مدمج، لتوليد المزيد من الإطارات في الألعاب. وهذه الأداة ليست حكرًا على معالج رسومي، إذ تسمح هذه الأداة بتطبيق كلً من FSR ونظام توليد الإطارات في أي لعبة بصرف النظر عما إذا كانت متوافقة مع FSR أو DLSS أو XeSS.

لكن في المقابل، لدينا أيضًا أداة أخرى مميزة ومجانية تتيح لنا تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة، والتي تعمل كوسيط برمجي، ألا وهي أداة OptiScaler. الهدف من هذه الأداة هو اعتراض مدخلات تحسين اللعبة الافتراضية، ثم إعادة توجيهها إلى نظام إعادة التحجيم المُختار والقابل للتخصيص بواسطة المستخدم، لتصبح الأداة هي المسؤولة عن المخرجات المُصدرة للإطارات، مما يمنحها حريقة استبدال تقنيات إعادة التحجيم الافتراضية من شركات المعالجات الرسومية.

تتيح أداة OptiScaler تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة بدلًا من FSR 3، والعكس صحيح أيضًا. لكن يجب مراعاة نقطة بالغة الأهمية. فهذه الأداة تُجري تغييرات على ملفات اللعبة الأصلية، مما يجعلها غير مثالية للألعاب التنافسية عبر الانترنت نظرًا لأن أنظمة مكافحة الغش في معظم الألعاب سوف تكتشف وجود نشاط مريب في ملفات اللعبة، مما قد يؤدي إلى حظر حسابك مع هذه الألعاب، على الرغم من عدم وجود أي برامج ضارة أو أنظمة مُخصصة للغش داخل اللعبة لديك.

الختام | هذا هو تقريبًا كل شيء عن كيفية تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة بصرف النظر عن نوع بطاقتك الرسومية. يجب أن نتذكر أن شركة AMD أتاحت مؤخرًا فقط تقنية AMD FSR 4.0، بل والإصدار الأحدث منها أيضًا (FSR 4.1) على سلسلة بطاقات Radeon RX 7000 عبر خوارزمية تُعرف باسم INT8. ويُمكن الاستفادة منها بعد تحديث تعريف كرت الشاشة.

أما بالنسبة لسلسلة بطاقات RX 6000، فيجب أن تتحلى بالصبر حتى مطلع عام 2027، ولكن من يدري، قد تصل إلينا حتى قبل أن يحين هذا الموعد، وهو نفس السيناريو الذي حدث منذ أيام قليلة مع بطاقات RX 7000 التي كانت من المفترض أن تحصل على التحديث في يوليو وفقًا للجدول الرسمي. أما الآن، فبإمكانك تفعيل تقنية AMD FSR 4 في أي لعبة عبر أداة OptiScaler بشكل مؤقت، ولكن توخِ الحذر من الألعاب الجماعية عبر الانترنت.

في النهاية، يمكنك الآن المغادرة ومشاركة رابط المقال مع أصدقائك، ولكن قبل ذلك، إليك مقالة افضل برنامج تقليل البنج في الالعاب الاونلاين والتي تضم قائمة مميزة من الأدوات التي تُستخدم في مجتمع الألعاب التنافسية بفضل تأثيرها على زمن الاستجابة في هذا النوع من الألعاب.
**********************************
google-playkhamsatmostaqltradent